ゲームをリメイクするときに、ゲームをどの程度変更する必要があるかを知ることは常に困難です。それは、非常に人気のあるポケモンに関しては確かに当てはまります。シリーズ。やりすぎると、観客を遠ざける危険性があります。これは、楽しいがやや単純化された Let’s Go! で明らかでした。ピカチュウとイーブイは、オリジナルのポケットモンスター赤と青のリメイク版です。しかし、その後数年間でフォーミュラを進化させてきた要素を組み合わせることができれば、DS の HeartGold や SoulSilver のように、フランチャイズで最高のゲームをいくつか作成することができます。ポケモン ブリリアント ダイヤモンドとシャイニング パールはその中間に位置します。現在のメインラインのソードとシールド ゲームに欠けているシンノウ デックスのいくつかを手に入れる絶好の機会を提供する 2 つのタイトルですが、最終的には、完了したら戻ることはないでしょう。 Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/アンドック) これらのリメイクには奇妙な義務感があります。第 1 世代、第 2 世代、第 3 世代はすべて素晴らしい再考を受けており、第 4 世代は奇妙に感じられました。しかし、ポケモン ブリリアント ダイヤモンドとシャイニング パールを扱うスタジオである ILCA は、ゲーム フリーク主導のリメイクと世代へのラブレターの代わりに、アート スタイルを悪化させ、その世代の最高のゲームであるポケモンの多くの要素を含めることができませんでした。白金。 ポケモン ブリリアント ダイヤモンドとシャイニング パールは、オーバーワールドに 3D の「ちび」アート スタイルを採用しているため、すべてのキャラクターが感情のないファンコ ポップスのように見えますが、これは大きな間違いでした。戦いは間違いなく見栄えがよくなりました-ポケモンが競争するためのいくつかの信じられないほどのアリーナと背景がありました-比較すると、オーバーワールドは安く見えます. また、元の 2D ゲームでは威圧的で真面目だった一部の NPC の口調が完全に奪われます。彼が他のトレーナーと同じように (無) 脅威に見えるのに、なぜこの大きな敵対者を真剣に受け止めなければならないのでしょうか? あなたが戦うすべてのキャラクターには、ソードとシールドで採用されたスタイルに似たフルサイズのモデルがあり、オーバーワールドをカバーするちび、おもちゃのようなモデルよりもはるかによく見えます. これは、元のゲームのしゃがんだ 2D スプライトをフル 3D の世界に転送しようとするのではなく、以前の Nintendo Switch ゲームのオーバーワールド スケールを保持していることを本当に願っています. アート スタイルは圧倒されますが、音楽は優れています。シンオウのゲームは、ポケモンの歴史の中で最高のテーマの本拠地であり、ここで愛情を込めてリマスターされています. この地域全体に素晴らしい雰囲気があり、印象的なコロネット山を中心に構築された居住環境であることが実感できます。賢明なことに、野生での戦闘中、コロネットの影が背景に迫っているのがよく見られます。これにより、戦闘は、封鎖されたエリアではなく、世界で繰り広げられているように感じられます. Nintendo Switch でキャプチャ (ドッキング) ゲームのコアは15年前と同じです。あなたは町から町へと移動してバッジを集め、伝説のポケモンを利用する計画を阻止しようとしています。あなたがその公式にうんざりしているなら、これらのゲームはあなたを動揺させるものは何もありません. スマートな生活の質の変更には、新しい HM システムが含まれます。これは、パーティー内の唯一の Bidoof に追いやられていた Surf、Fly、およびその他の動きが、Bidoof によって処理されるようになったことを意味します。パーティースロットを占有しなくなります。 フランチャイズにとって本当に残念な後退で、ポケモンはもはや野生のオーバーワールドでスポーンしません – 代わりに、シンオウの道を歩いているときに草の中でランダムな戦いに戻ります. この時代遅れのシステムから完全に解放されることを本当に望んでいましたが、残念ながらそうではありませんでした。 ただし、オーバーワールドでポケモンがスポーンする場所は、まったく新しい「グランドアンダーグラウンド」です。グランド アンダーグラウンドは、元のゲームと同じシステムを再考したもので、プレイヤーは探索し、破片を採掘し、他のプレイヤーと出会うことができます。ポケモン ブリリアント ダイヤモンドとシャイニング パールでは、ローミングする野生のポケモンを含む新しいバイオームで改装されました。これにより、第4世代の大きな問題である火タイプのポケモンの欠如が修正されるだけでなく、メインゲームから省略されたプラチナデックスの一部を含めることができます. Nintendo Switch でキャプチャ (ドッキング) ただし、わずかな問題があります。レベリング システムはやや悪用されやすいように感じます。The Grand Underground にアクセスできるようになるとすぐに、さまざまなバイオームの探索を開始し、2 匹のレアなポケモンに出会いました。ゲームを始めたばかりだったことを考えると、アブソルとハウンドームです。この 2 つの強力なモンは、チームの他のメンバーよりも 7 レベル高く、ただそこに座っていました。私たちはなんとかそれらを捕まえることができ、次のいくつかのジムで、レベル曲線を完全に破りました. 永続的で除去不可能な EXP シェアを投入すると、チームはゲーム全体で完全にスタックされます。ただし、その問題は別として、グランドアンダーグラウンドを再訪して新しいポケモンを探す機能は非常に楽しいです.特に、戦闘前にそれらが表示され、シンオウの他の場所でのランダムな戦闘の信じられないほどの煩わしさを回避できるため. ゲームはドッキング モードとドッキング解除モードの両方で問題なく動作し、光沢のある新しい Nintendo Switch OLED モデルでは非常にシャープに見えます。決してグラフィックの忠実度の限界を押し上げているわけではありませんが、すべてのポケモン モデルは見栄えがよく、静的なアニメーションはかなり活気がありません。動きはうまくアニメーション化されており、多くのポケモンには独自のアニメーション化された署名攻撃があります. ソード・アンド・シールドとその後の DS タイトルを悩ませていたフレームレートの問題はありがたいことになくなり、戦闘がスムーズな体験になっています。また、トップダウンの視点は、最近のタイトルのポップインの問題を軽減します。プレーヤーが見ることができる領域は、通常、どの方向にも数フィートしかないからです。 Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/アンドック) これらは決して悪いポケモンゲームではありません. HeartGold と SoulSilver が登場したとき、これらは決定的なDS タイトルとなり、間違いなくシリーズ最高のゲームになりました。ポケモン ブリリアント ダイヤモンドとシャイニング パールは、そのレベルのインパクトに近いとは思えません。また、ちびアートスタイルがオリジナルのピクセルアートからどれだけダウングレードされているかを十分に強調することはできません. ゲームが安っぽくなるだけでなく、ゲームの主な敵のデザインが台無しになります。
結論
元のゲームの遅い要素のいくつかは修正され、The Grand Undergroundは比較的弱いPokédexを補いますが、Pokémon Brilliant DiamondとShining Pearlの新しいアートスタイルといくつかの他のつまずきにより、このペアのゲームはやや残念な再読になります.ジェネレーション 4. 彼らはまた、20 年前のメカニズムを超えてエキサイティングな新しい方向にシリーズを導くことができることをファンが望んでいる、今後のオープンワールドのようなポケモン ゲームである Pokemon Legends: Arceus の陰にいることも非常に明確です。これらのリメイクの目的が元の第 4 世代のペアに忠実であり続けることであった場合、ピクセル アートの美学にもこだわっていることを望みます. The Grand Underground と、シリーズの現在のゲームとの接続性を除けば、オリジナルの DS コピーで Pokémon Brilliant Diamond と Shining Pearl をプレイする理由はほとんどありません。